Ludonarrativa: el caso de Final Fantasy

En 1987, cuando la empresa japonesa desarrolladora de videojuegos Square se encontraba cerca de la quiebra, Hironobu Sakaguchi, uno de sus directores, asumió la responsabilidad de lanzar un último juego al mercado. Cuando se le preguntó qué tipo de videojuego deseaba crear, respondió que no se consideraba capaz de diseñar un buen juego de acción, pero sí de contar una historia (Sakaguchi citado en Totten, 2014: 270).

Las máquinas de narrar 

Los bots son programas que actúan o producen contenido de forma automática o con mínima intervención humana. Esto no es ni malo ni bueno per se, y, sin embargo, la palabra ha adquirido connotaciones más bien negativas en los últimos años. Los usuarios de internet suelen toparse con bots de superficie (no los que funcionan... Leer más →

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